viernes, 26 de febrero de 2010



Topologia de los tipos de Redes







Una red de computadoras (también llamada red de ordenadores, red informática o red a secas) es un conjunto de computadoras y/o dispositivos conectados entre sí y que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios (e-mail, chat, juegos), etc.









Tipos de redes


Red de Bus


Red cuya topología se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre sí.



Red de Estrella


Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones que han de hacer necesariamente a través de este.




Red de árbol

Topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.



Red de Anillo

Topología de red en la que cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de repetidor, pasando la señal a la siguiente estación.




Red Mixta

Esta se forma uniendo dos o mas tipos de las topologias que ya han sido mencionadas








Dispositivos de Interconexiones




El cable es el medio a través del cual fluye la información a través de la red. Hay distintos tipos de cable de uso común en redes LAN. Una red puede utilizar uno o más tipos de cable, aunque el tipo de cable utilizado siempre estará sujeto a la topología de la red, el tipo de red que utiliza y el tamaño de esta.


Cable Coaxial

El cable coaxial es quizá el medio de transmisión más versátil, Se usa para trasmitir tanto señales analógicas como digitales. El cable coaxial tiene una respuesta en frecuencia superior a la del par trenzado, permitiendo por tanto mayores frecuencias y velocidades de transmisión. El cable coaxial es más económico que el cable de fibra óptica y la tecnología es sumamente conocida.



Cable de Par Trenzado



El cable de par trenzado es una forma de conexión en la que dos aisladores son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la potencia y la diafonía de los cables adyacentes. Con estos cables, se pueden transmitir señales analógicas o digitales. Este se divide en:





Tipos de Par Trensado



UTP (Par Trenzado sin Apantallar)


Se utilizan para diferentes tecnologías de red local. Son de bajo costo y de fácil uso, pero producen más errores que otros tipos de cable y tienen limitaciones para trabajar a grandes distancias sin regeneración de la señal.




STP (Par Trenzado Apantallado)

STP se refiere a la cantidad de aislamiento alrededor de un conjunto de cables y, por lo tanto, a su inmunidad al ruido. Se utiliza en redes de ordenadores como Ethernet o Token Ring. Es más caro que la versión no apantallada o UTP.




FTP (Par Trenzado con pantalla global)



A diferencia del UTP y el STP los pares de cables son trenzados uniformemente y la película reflejante lo protege de interferencias del medio ambiente.



Fibra Óptica

La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir, se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran cantidad de datos a una gran distancia, con velocidades similares a las de radio y/o cable.




Modem




Un módem, corto para Modulador, Demodulador, es un dispositivo de hardware que se conecta con tu ordenador y a una línea telefónica. Permite al ordenador conectarse con otros ordenadores a través del sistema de teléfono. Básicamente, los módems son para los ordenadores lo que un teléfono hace para los seres humanos.



HUB


Este dispositivo es necesario si utilizamos cable UTP de cualquier categoría, ya que sino no podremos conectar los ordenadores entre ellos.
Un HUB tal como dice su nombre es un concentrador. Simplemente une conexiones y no altera las tramas que le llegan.
Como hay redes Ethernet y Fast Ethernet en los HUB’s también existen de tres tipos, los Ethernet, los Fast Ethernet y los que soportan las dos modalidades siendo por este orden de más baratos a mas caros.



SWITCH


(en castellano "conmutador") es un dispositivo electrónico de interconexión de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI (Open Systems Interconnection).
El "switch" conoce los ordenadores que tiene conectados a cada uno de sus puertos (enchufes). Cuando en la especificación del un "switch" leemos algo como "8k MAC address table" se refiere a la memoria que el "switch" destina a almacenar las direcciones.



ROUTER

Ruteador o Encaminador es un dispositivo de hardware para interconexión de red de computadoras que opera en la capa tres (nivel de red). Este dispositivo permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos.




REPETIDOR


Los repetidores son equipos que trabajan a nivel 1 de la pila OSI, es decir, repiten todas las señales de un segmento a otro a nivel eléctrico.
Se utilizan para resolver los problemas de longitudes máximas de los segmentos de red (su función es extender una red Ethernet más allá de un segmento). No obstante, hay que tener en cuenta que, al retransmitir todas las señales de un segmento a otro, también retransmitirán las colisiones. Estos equipos sólo aíslan entre los segmentos los problemas eléctricos que pudieran existir en algunos de ellos.
Este dispositivo sólo amplifica la señal de la red y es útil en las redes que se extienden grandes distancias.




BRIDGE (PUENTE)


Un puente o bridge es un dispositivo de interconexión de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este interconecta dos segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo el pasaje de datos de una red hacia otra, con base en la dirección física de destino de cada paquete.
Un bridge conecta dos segmentos de red como una sola red usando el mismo protocolo de establecimiento de red.



ACCES POINT

Cuando compras un Access Point realmente estás comprando tres tipos de conectividad Wireless. Root para conectar muchos clientes a la vez. Repeater para extender la señal de otro punto de acceso. Modo “bridge” para de alguna forma simular que mas de un AP parezcan solo uno.
Modo Repeater: El modo repetidor se utiliza cuando quieres extender tu señal mas allá de los limites actuales. Necesitas emplazar el punto de acceso en modo repetidor dentro del área de un punto de acceso en modo Root. Con esto la señal del AP maestro se extenderá con igual fuerza por medio de este AP repetidor mejorando el alcance.
Modo Bridge: Como especifica el nombre, hacemos un puente inalámbrico entre dispositivos. Dos puntos de acceso en modo “bridge” solo hablarán entre ellos. Este tipo de conexión es útil cuando estás conectando dos edificios o localizaciones separadas donde instalar cableado no resulta fácil o económicamente viable.






miércoles, 3 de febrero de 2010

ANTECEDENTES



Las redes de computo son aquellas conexiones de equipo de computo desarrollada apartir de la investigación hace aproximadamente 25 años las cuales comenzaron a popularizarse para ser utilizadas por varios usuarios; y esta constituida por: nodos y recursos ya que ambos forman una red de cobertura mundial realizadas en dos areas:Las telecomunicaciones y la informatica para compartir recursos de forma concisa.

¿QUE ES UNA RED?



Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.), servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc.



REDES DE COMPUTADORA


CLASIFICACIÓN

El funcionamiento de las redes se distingue por sus caracteristicas y requerimientos en diferentes formas que son:

A) POR TAMAÑO: Se refiere al area o extencion geografica, cuya clasificacion es:

& LAN(Local Area Network), es decir red de area local la cual debe ser relativamente menor a los 10 km y los nodos no deben ser mayores que 100 m por lo que la velocidad aumentaria entre 10 y 100 mbps y puede causar latencia en el envio de la informacion.






&MAN(Metropolitan Area Network), lo que significa red de area metropolitana, es de alta velocidad, aunque requiere mayor cantidad de harware y utiliza el estandar DQDB que es el que se encarga de especificar las direcciones de cada computadora.



&WAN(World Area Network): Es una red de area mundial, que abarca areas mayores de uno o varios paises e incluso en todo el planeta, basandose en 2 componentes:Las lineas de transmision y los elemtos de intercambio, las cuales envian la informacion y otros conectan 2 o mas lineas al igual que una LAN.



B) RED POR DISTRIBUCION LOGICA: Indica el tipo de comunicación entre dos computadoras al momento de que se envía la información de un nodo a otro, la cual se clasifica: En red de punto y cliente servidor, por lo que nos garantizan la seguridad de la información puesto que es controlada por un solo usuario.


Redes Punto a Punto. En una red punto a punto cada computadora puede actuar como cliente y como servidor. Las redes punto a punto hacen que el compartir datos y periféricos sea fácil para un pequeño grupo de gente. En una ambiente punto a punto, la seguridad es difícil, porque la administración no está centralizada.


Redes Basadas en servidor. Las redes basadas en servidor son mejores para compartir gran cantidad de recursos y datos. Un administrador supervisa la operación de la red, y vela que la seguridad sea mantenida. Este tipo de red puede tener uno o mas servidores, dependiendo del volumen de tráfico, número de periféricos etc. Por ejemplo, puede haber un servidor de impresión, un servidor de comunicaciones, y un servidor de base de datos, todos en una misma red.

Todos los ordenadores tienen un lado cliente y otro servidor: una máquina puede ser servidora de un determinado servicio pero cliente de otro servicio.

Servidor. Máquina que ofrece información o servicios al resto de los puestos de la red. La clase de información o servicios que ofrezca determina el tipo de servidor que es: servidor de impresión, de archivos, de páginas web, de correo, de usuarios, de IRC (charlas en Internet), de base de datos,tc.

Cliente. Máquina que accede a la información de los servidores o utiliza sus servicios. Ejemplos: Cada vez que estamos viendo una página web (almacenada en un servidor remoto) nos estamos comportando como clientes. También seremos clientes si utilizamos el servicio de impresión de un ordenador remoto en la red (el servidor que tiene la impresora conectada).


C) RED POR CAPACIDAD DE TRANSMISION: Es la cantidad de información y velocidad que viaja atraves de la red y se clasifica en simple y banda ancha, la primera rebasa los 100 Mbps y tiene limitantes entre nodos de máxima 100m. Por último la segunda indica la cantidad de bits que pueden ser enviados atraves de un cable, momento en el cual se debe decidir si serán públicas o privadas.

ARQUITECTURAS DE RED

Estas se integran con varios componentes en los que sobresalen elementos de Hardware como las tarjetas de red, los cables, los conectores, centradores y computadoras, desarrolladas por diversas tecnologías, cuya clasificación son:

*ARCNET: Es un sistema que se desarrollo en 1978 por la empresa Datapoint, la cual utiliza cable coaxial a velocidades de 2Mbits, su velocidad es constante a longitudes de 609 metros entre computadoras.

*TOKEN RING: Fue anunciada en 1985 y su conexión se cable coaxial y la comunicación se da mediante un anillo virtual. Por último la velocidad de red es de 16Mbps puesto que en La actualidad está en desuso por la creación de nuevos componentes.

*ETHERNET: Es una arquitectura desarrollada por Xerox y Dec, cuya palabra se refiere a un material de soporte y espacio para la energía fluya atraves del universo. Y la ventaja es que reciben y envían datos por medio del cable de la red a velocidades de 10Mbps, actualizándose para trabajar a 100Mbps, 1Gbps e incluso a 10Gbps y la más utilizada por las redes pequeñas.



GLOSARIO



NODO:Termino que hace referencia a un equipo de Hardware que tiene acceso a una red.

RECURSOS: Elementos de Hardware y periféricos de una computadora que puede ser utilizada por cualquier otra computadora conectada por otra computadora conectada en la red.

REDUNDANCIA: Es la existencia múltiple de equipos o información de iguales características. En algunas computadoras existen archivos con la misma información y se ocupa espacio innecesariamente.

LATENCIA: Es el tiempo de envío de datos entre una computadora y otra.

ANCHO DE BANDA: Indica la cantidad de bits que pueden ser enviados simultáneamente a través de un cable. El término se comprende si se piensa en una carretera: el ancho de banda equivaldría al número de carriles; una carretera de un solo carril permite el paso de un automóvil a la vez, en cambio una de 4 carriles permite el paso de 4 automóviles al mismo tiempo.

ESTANDARES: Documentos que contienen las especificaciones técnicas y características que debe tener un objeto, articulo, proceso o servicio; Son desarrollados para convertirse en referencias o guías para asegurar que los componentes sean construidos con base en ellos.

ANILLO VIRTUAL: Es una representación abstracta de la forma de colocar el cable que conecta las computadoras de una red.

TESTIGO (TOKEN): Es el elemento que transporta la información de una computadora a otra en las redes de anillo.

MBPS (MEGA BYTES POR SEGUNDO): Es la velocidad a la que se transmite la información que se mide en bits por segundo. 1Mbps equivale a un millón de bits enviados o recibidos en un segundo.



SINTESIS DE LAS REDES



martes, 8 de diciembre de 2009

INTEGRANTES DEL EQUIPO

FRANCISCO JAVIER MINA CBTis No 55
MANTENIMIENTO DEL EQUIPO DE COMPUTO
ELABORADO POR:
  • ANTONIO RIVERA VIRGINIA
  • CORONA LLESCAS MARIA DE LA LUZ
  • ARTEAGA ALMAZAN MARTIN
  • VEGA ROBLES EMMANUEL
  • ROCHA HERNANDEZ ISMAEL

ASIGNATURA: MANTENIMIENTO DE COMPUTO

CICLO:AGOSTO 09 - ENERO 09

lunes, 7 de diciembre de 2009

LA COMPUTADORA

LA COMPUTADORA


Desde sus inicios el hombre ha buscado la forma de mejorar su calidad de vida y su forma de trabajo, para ello ha buscado métodos adecuados tales como la tecnología que ha desarrollado a través de la ciencia. Esto ha permitido llegar a grandes inventos científicos desde la calculadora hasta la computadora y el Internet, este gran avance ha llevado a la humanidad a tener un enorme desarrollo social.En el desarrollado social de la humanidad la computadora se ha convertido en pocos años en parte integrante de la vida cotidiana. En la actualidad vivimos un mundo en constante cambio cada persona se siente implicada en formar parte del mundo de la información.


La computadora en pocas palabras es una maquina electrónica que procesa datos o información, se compone de software y hardware la cual se ha convertido en un factor de desarrollo de la vida cotidiana.





TIPOS DE COMPUTADORAS

Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales.


COMPUTADORA ANALÓGICA

Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por relaciones matemáticas similares (v.g. Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que realambrar la circuitería (cambiar el Hardware).

COMPUTADORA DIGITAL

Están basadas en dispositivos biestables, i.e., que sólo pueden tomar uno de dos valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina.

HISTORIA


Reseña histórica de los computadores

La era mecánica de los computadores

  • Podríamos decir que las máquinas mecánicas de calcular constituyeron la "era arcaica" o generación 0 de los computadores.



  • Una evolución de estas máquinas son las máquinas registradoras mecánicas que aún existen en la actualidad.


  • Los computadores envasados en elementos mecánicos planteaban ciertos problemas:



  • La velocidad de trabajo está limitada a inercia de las partes móviles.



  • La transmisión de la información por medios mecánicos (engranajes, palancas, etcétera.) es poco fiable y difícilmente manejable.



  • Los computadores electrónicos salvan estos inconvenientes ya que carecen de partes móviles y la velocidad de transmisión de la información por métodos eléctricos no es comparable a la de ningún elemento mecánico.



Generación de Computadores




  • 1ª generación: (1946-1955) Computadores basados en válvula de vacío que se programaron en lenguaje máquina o en lenguaje ensamblados.




  • 2ª generación: (1953-1964) Computadores de transistores. Evolucionan los modos de direccionamiento y surgen los lenguajes de alto nivel.




  • 3ª generación: (1964-1974) Computadores basados en circuitos integrados y con la posibilidad de trabajar en tiempo compartido.




  • 4ª generación: (1974- ) Computadores Que integran toda la CPU en un solo circuito integrado (microprocesadores). Comienzan a proliferar las redes de computadores.




FUNCIONAMIENTO DE LA COMPUTADORA (PC)


Todo PC funciona, desde un punto de vista llamado externo, con un esquema similar y muy simple a través de los periféricos de entrada (teclado, ratón, micrófono...) se introducen datos. Estos pasan a guardarse en los dispositivos correspondientes (memorias) y se incorporan a la unidad central donde se procesan.

El resultado de tal procesamiento se envía a los periféricos de salida (monitor, impresora...) dando lugar a la salida de datos. Internamente, la transferencia de los datos desde los dispositivos de entrada llega a la unidad central de proceso a través de los denominados buses de datos. En el CPU se procesan y siguen el camino inverso al recorrido anteriormente: se guardan en la memoria y restantes unidades de almacenamiento y salen mediante los dispositivos de salida.


La computadora necesita de los dispositivos o periféricos ya que son esenciales y sin estos no seria totalmente útil. Los dispositivos o periféricos son el medio de comunicación entre el usuario y la computadora ya que con estos se comunica en forma verbal, oral y escrita.
La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se dan a través de dos tipos de dispositivos o periféricos existentes los cuales son:


• Dispositivos periféricos de entrada.

• Dispositivos periféricos de salida.






CALENDARIZACION AL MANTENIMIENTO PREVENTIVO CADA DIA, CADA SEMANA, CADA MES Y CADA TRIMESTRE

domingo, 6 de diciembre de 2009

PERIFERICOS DE ENTRADA


PERIFERICOS DE ENTRADA


Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU.Los periféricos de entrada más habituales son:

Teclado
Un teclado es un periférico o dispositivo que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.



Micrófono
El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de transformar (traducir) las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica o grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.



Escáner
Es un aparato o dispositivo utilizado en Electrónica e Informática, que explora un espacio, imágenes o documentos





Mouse
Es un dispositivo apuntador o señalador, su función principal es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador.






WebCam
Una cámara web o web cam es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.








sábado, 5 de diciembre de 2009

PERIFERICOS DE SALIDA

PERIFERICOS DE SALIDA


Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario. Algunos ejemplos son:

Monitor
Es un dispositivo que, mediante el cual una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.



Impresora
Es un periférico que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.



Altavoces
ES un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.



Auriculares
Es un dispositivo para escuchar sonidos, por lo que son considerados como un aparato electrónico que se coloca sobre las orejas, o en el oído. Normalmente posee dos altavoces, que funcionan igual que una bocina pero de tamaño menor los cuales hacen que el sonido sea más personal




Fax
Aparato de transmisión y recepción de documentos mediante la red telefónica conmutada que se basa en la conversión a impulsos de las imágenes «leídas» por el emisor, impulsos que son traducidos en puntos -formando imágenes- en el receptor.