martes, 8 de diciembre de 2009

INTEGRANTES DEL EQUIPO

FRANCISCO JAVIER MINA CBTis No 55
MANTENIMIENTO DEL EQUIPO DE COMPUTO
ELABORADO POR:
  • ANTONIO RIVERA VIRGINIA
  • CORONA LLESCAS MARIA DE LA LUZ
  • ARTEAGA ALMAZAN MARTIN
  • VEGA ROBLES EMMANUEL
  • ROCHA HERNANDEZ ISMAEL

ASIGNATURA: MANTENIMIENTO DE COMPUTO

CICLO:AGOSTO 09 - ENERO 09

lunes, 7 de diciembre de 2009

LA COMPUTADORA

LA COMPUTADORA


Desde sus inicios el hombre ha buscado la forma de mejorar su calidad de vida y su forma de trabajo, para ello ha buscado métodos adecuados tales como la tecnología que ha desarrollado a través de la ciencia. Esto ha permitido llegar a grandes inventos científicos desde la calculadora hasta la computadora y el Internet, este gran avance ha llevado a la humanidad a tener un enorme desarrollo social.En el desarrollado social de la humanidad la computadora se ha convertido en pocos años en parte integrante de la vida cotidiana. En la actualidad vivimos un mundo en constante cambio cada persona se siente implicada en formar parte del mundo de la información.


La computadora en pocas palabras es una maquina electrónica que procesa datos o información, se compone de software y hardware la cual se ha convertido en un factor de desarrollo de la vida cotidiana.





TIPOS DE COMPUTADORAS

Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales.


COMPUTADORA ANALÓGICA

Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por relaciones matemáticas similares (v.g. Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que realambrar la circuitería (cambiar el Hardware).

COMPUTADORA DIGITAL

Están basadas en dispositivos biestables, i.e., que sólo pueden tomar uno de dos valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina.

HISTORIA


Reseña histórica de los computadores

La era mecánica de los computadores

  • Podríamos decir que las máquinas mecánicas de calcular constituyeron la "era arcaica" o generación 0 de los computadores.



  • Una evolución de estas máquinas son las máquinas registradoras mecánicas que aún existen en la actualidad.


  • Los computadores envasados en elementos mecánicos planteaban ciertos problemas:



  • La velocidad de trabajo está limitada a inercia de las partes móviles.



  • La transmisión de la información por medios mecánicos (engranajes, palancas, etcétera.) es poco fiable y difícilmente manejable.



  • Los computadores electrónicos salvan estos inconvenientes ya que carecen de partes móviles y la velocidad de transmisión de la información por métodos eléctricos no es comparable a la de ningún elemento mecánico.



Generación de Computadores




  • 1ª generación: (1946-1955) Computadores basados en válvula de vacío que se programaron en lenguaje máquina o en lenguaje ensamblados.




  • 2ª generación: (1953-1964) Computadores de transistores. Evolucionan los modos de direccionamiento y surgen los lenguajes de alto nivel.




  • 3ª generación: (1964-1974) Computadores basados en circuitos integrados y con la posibilidad de trabajar en tiempo compartido.




  • 4ª generación: (1974- ) Computadores Que integran toda la CPU en un solo circuito integrado (microprocesadores). Comienzan a proliferar las redes de computadores.




FUNCIONAMIENTO DE LA COMPUTADORA (PC)


Todo PC funciona, desde un punto de vista llamado externo, con un esquema similar y muy simple a través de los periféricos de entrada (teclado, ratón, micrófono...) se introducen datos. Estos pasan a guardarse en los dispositivos correspondientes (memorias) y se incorporan a la unidad central donde se procesan.

El resultado de tal procesamiento se envía a los periféricos de salida (monitor, impresora...) dando lugar a la salida de datos. Internamente, la transferencia de los datos desde los dispositivos de entrada llega a la unidad central de proceso a través de los denominados buses de datos. En el CPU se procesan y siguen el camino inverso al recorrido anteriormente: se guardan en la memoria y restantes unidades de almacenamiento y salen mediante los dispositivos de salida.


La computadora necesita de los dispositivos o periféricos ya que son esenciales y sin estos no seria totalmente útil. Los dispositivos o periféricos son el medio de comunicación entre el usuario y la computadora ya que con estos se comunica en forma verbal, oral y escrita.
La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se dan a través de dos tipos de dispositivos o periféricos existentes los cuales son:


• Dispositivos periféricos de entrada.

• Dispositivos periféricos de salida.






CALENDARIZACION AL MANTENIMIENTO PREVENTIVO CADA DIA, CADA SEMANA, CADA MES Y CADA TRIMESTRE

domingo, 6 de diciembre de 2009

PERIFERICOS DE ENTRADA


PERIFERICOS DE ENTRADA


Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU.Los periféricos de entrada más habituales son:

Teclado
Un teclado es un periférico o dispositivo que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.



Micrófono
El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de transformar (traducir) las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica o grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.



Escáner
Es un aparato o dispositivo utilizado en Electrónica e Informática, que explora un espacio, imágenes o documentos





Mouse
Es un dispositivo apuntador o señalador, su función principal es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador.






WebCam
Una cámara web o web cam es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.








sábado, 5 de diciembre de 2009

PERIFERICOS DE SALIDA

PERIFERICOS DE SALIDA


Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario. Algunos ejemplos son:

Monitor
Es un dispositivo que, mediante el cual una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.



Impresora
Es un periférico que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.



Altavoces
ES un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.



Auriculares
Es un dispositivo para escuchar sonidos, por lo que son considerados como un aparato electrónico que se coloca sobre las orejas, o en el oído. Normalmente posee dos altavoces, que funcionan igual que una bocina pero de tamaño menor los cuales hacen que el sonido sea más personal




Fax
Aparato de transmisión y recepción de documentos mediante la red telefónica conmutada que se basa en la conversión a impulsos de las imágenes «leídas» por el emisor, impulsos que son traducidos en puntos -formando imágenes- en el receptor.




viernes, 4 de diciembre de 2009

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO



Son dispositivos que leen o escriben los datos en los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático, y juntos conforman la memoria secundaria o almacenamiento secundario de la computadora.

Las Medidas de Almacenamiento de la Información son las siguientes:

  • Byte: unidad de información que consta de 8 bits; en procesamiento informático y almacenamiento, el equivalente a un único carácter.
  • Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes.
  • Megabyte (Mb): Un millón de bytes o 1.048.576 bytes.
  • Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes.

Los dispositivos de almacenamiento son:

Las Memorias de Almacenamiento

Memoria ROM
Es una memoria de sólo lectura, y sirve para almacenar el programa básico de iniciación, instalado desde fábrica. Este programa entra en función en cuanto es encendida la computadora y su primer función es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), etc.



Memoria RAM
Es una memoria de acceso aleatorio, es decir puede leerse y escribir en ella, tiene la característica de ser volátil (sólo opera mientras esté encendida la computadora); en ella se almacenan las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador



Los Dispositivos Magnéticos



Cinta Magnética
Es un soporte de tipo secuencial, esto presenta un inconveniente puesto que para acceder a una información determinada es necesario leer todas las que le preceden lo cual genera una perdida de tiempo.
Esta formada por una cinta de material plástico recubierta de material ferromagnético.




Tambores Magnéticos
Están formados por cilindros con material magnético capaz de retener información, esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la dirección del eje de giro del tambor. El acceso a la información es directo y no secuencial.



Disco Duro
El disco duro es el dispositivo encargado de almacenar información de forma persistente en un ordenador, el cual es considerado el sistema de almacenamiento más importante de una computadora y en el se guardan los archivos de los programas.




Disquetes 3 ½ o Disco flexible
Es un dispositivo que esta formado por una pieza circular de un material magnético que permite la grabación y lectura de datos, fino y flexible (de ahí su denominación) encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plástico.
La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad.




Los Dispositivos Ópticos



El CD-R
Es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser leído cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado.



El CD-RW
Posee la capacidad del CD-R solo que estos discos son regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar información sobre discos CD-R y CD-RW y además pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB.



DVD-ROM
Es un disco compacto con capacidad de almacenar 4.7 GB de datos en una cara del disco. Las unidades DVD-ROM son capaces de leer los formatos de discos CD-R y CD-RW.




DVD-RAM
Este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una cara del disco y 5.2 GB en un disco de doble cara, Los DVD-RAM son capaces de leer cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir sobre estos. Los DVD-RAM son regrabables pero los discos no pueden ser leídos por unidades DVD-ROM.




PC – Cards
La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards. Las PC Cards pueden ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son compactas, muy fiables, y ligeras haciéndolos ideal para notebooks, palmtop, handheld y los PDAs, Debido a su pequeño tamaño, son usadas para el almacenamiento de datos, aplicaciones, tarjetas de memoria, cámaras electrónicas y teléfonos celulares.






Flash Cards
Son tarjetas de memoria no volátil es decir conservan los datos aun cuando no estén alimentadas por una fuente eléctrica, y los datos pueden ser leídos, modificados o borrados en estas tarjetas.



Dispositivos Extraíbles




Pen Drive o Memory Flash
Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la información sin necesidad de pilas. Los Pen Drive son resistentes a los rasguños y al polvo. Los sistemas operativos más modernos pueden leer y escribir en ello sin necesidad de controladores especiales.




Unidades de Zip
La unidad Iomega ZIP es una unidad de disco extraíble. Está disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo.







UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

La Unidad central de proceso o CPU, se puede definir como un circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en los computadores. Habitualmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos.

El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena información temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones.


Partes Principales

Sus partes principales son Las siguientes:

El Procesador (P). Que a su vez se compone de:


  • La Unidad de control (UC).



  • La unidad aritmético – lógica (UAL).



  • La Memoria Central (MC).



Elementos que la componen


Unidad de control: controla el funcionamiento de la CPU y por tanto del computador.

Unidad aritmético-lógica (ALU): encargada de llevar a cabo las funciones de procesamiento de datos del computador.

Registros: proporcionan almacenamiento interno a la CPU.

Interconexiones CPU: Son mecanismos que proporcionan comunicación entre la unidad de control, la ALU y los registros.


Ø Tarjeta Madre con Microprocesador
Ø Memoria
ØCD o DVD ROM
ØUnidad del Diskette
Ø Modem
ØOtros

Unidad Central de Proceso






Tipos


Básicamente nos encontramos con dos tipos de diseño de los microprocesadores: RISC (Reduced-Instruction-Set Computing) y CISC (complex-instruction-set computing). Los microprocesadores RISC se basan en la idea de que la mayoría de las instrucciones para realizar procesos en el computador son relativamente simples por lo que se minimiza el número de instrucciones y su complejidad a la hora de diseñar la CPU.




Medidas de desempeño



  • Cantidad de Datos

  • Tipo

  • Taza de transferencia

  • Frecuencia de trabajo interno

  • Velocidad de Ejecución

Cantidad de Datos



  • Kilobyte (KB) 1,024 bytes

  • Megabyte (MB) 1,048 Kbytes

  • Gigabyte (GB) 1,024 Mbytes

  • Terabyte (TB) aprox. 1,000 Gigabytes

  • Exabyte (EB) aprox. 1,000 Terabytes


Tiempo



  • Milisegundo 10-3 segundos

  • Microsegundo 10-6 segundos

  • Nanosegundo 10-9 segundos

  • Picosegundo 10-12 segundos


Tazas de transferencia




  • bps (bits por segundo)

  • kbps (kilobits por segundo)

  • mbps (megabits por segundo)

  • Gbps (Gigabits por segundo)



Frecuencia de trabajo Interno



  • Hertz 1 ciclo por segundo

  • Kilohertz 103 ciclos por segundo

  • Megahertz 106 ciclos por segundo

  • Gigahertz 109 ciclos por segundo

Maquina Von Neuman


jueves, 3 de diciembre de 2009

TARJETA MADRE

TARJETA MADRE (MOTHERBOARD / MAINBOARD)


La tarjeta madre es realmente la parte más importante de una computadora. Este básicamente es un circuito donde todos los periféricos son interconectados.





Acontinuacion se muestran las partes que la conforma para que esta funcione y asi puedamos utilizar la computadora.


Chipset



El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del computador, es un elemento formado por un determinado número de circuitos integrados en el que se han incluido la mayoría de los componentes que otorgan el soporte de una PC.




Slots de Expansión o Ranuras (slots) para tarjetas de expansión



Estas además de ser unas ranuras de plástico con conectores eléctricos (slots) son extensiones del bus del ordenador, que permiten agregar nuevos componentes de hardware en la cual se insertan las “Tarjetas de expansión”.


Tipos de ranuras son :

Ranuras ISA (Arquitectura Estándar de la Industria)


Son las más veteranas, funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un máximo de 16 MB/s, suficiente para conectar un módem o una tarjeta de sonido, pero muy poco para una tarjeta de video.


Ranuras PCI (Interconexión de Componentes Periféricos)


Es el estándar actual. Pueden dar hasta 528 MB/s a 66 MHz, lo que es suficiente para casi todo tipo de tarjetas de expansión, excepto quizá para algunas tarjetas de video 3D. Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas.



Ranura AGP (Puerto Gráfico Acelerador)


Se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de video 3D, por lo que sólo suele haber una.




Conector eléctrico


Es donde se conectan los cables para que la placa base reciba la alimentación proporcionada por la fuente.




BIOS

"Basic Input-Output System", sistema básico de entrada-salida. Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del computador.

La pila



La pila del computador o el acumulador, se encarga de conservar los parámetros de la BIOS cuando el computador está apagado. Sin ella, cada vez que encendiéramos tendríamos que introducir las características del disco duro, del chipset, la fecha y la hora, etc.






Conectores externos


Conexiones de Entrada Salida (I/O) Externos



Se trata de los conectores para dispositivos periféricos, es decir, dispositivos que se encuentran fuera de nuestra computadora y que deben conectarse a ella para ejecutar sus funciones.



Estos conectores también reciben el nombre de “puertos” y algunos ejemplos son:


(1,2)Puerto serial: Transmite 1 bit a la vez (Ejemplos son los puertos para ratón y modem).


(4)Puerto paralelo: Transmite 8 bits a la vez (Ejemplo es el puerto para impresora).


(3)Puerto FireWire: Conexión para dispositivos de alta velocidad de transferencia (cámaras de video).


(5)Puerto USB: Conexión para cualquier periférico. El dispositivo debe disponer de conector para USB. Más rápido que los puertos paralelos y seriales comunes.


A continuación se presentan algunas imágenes de los Puertos que se mencionaron anterior mente.


Puertos de Entrada/Salida Externos




Conector de ratón (verde), conector de teclado (morado), 2 conectores USB (rectangulares)




Conector de puerto paralelo (morado), 2 conectores de puertos serie


Conector de joystick/MIDI (marrón, 15 pines), salida de sonido (line out, verde), entrada de sonido (line in, azul), entrada de micrófono (rojo).


Conectores externos

Bajo esta denominación englobamos a los conectores para dispositivos internos, como puedan ser la unidad de disquete, el disco duro, el CD-ROM , e incluso para los puertos serie, paralelo y de joystick dependiendo del tipo de placa.


Conecciones para Unidades de Disco


  • El controlador de Diskettes puede soportar 2 Dispositivos


  • Generalmente se incluye un controlador con dos buses IDE Dobles
    – Es decir Proporciona soporte a dos unidades IDE por Conector


  • SCSI
    – Generalmente requiere una tarjeta controladora PCI

    Otros componentes son:


Memoria Caché (L1/L2) (Unidad de medida: Kilobytes)



Almacena los programas y datos referenciados más reciente y frecuentemente. Está ubicada directamente en el CPU o entre el CPU y la RAM => menor distancia.


Tamaño del registro (Unidad de medida: bits)

Indica la cantidad de datos con los que puede trabajar el ordenador en cualquier momento. Procesadores de 32 bits o de 64 bits.


Reloj del sistema

  • Hertz medida de ciclos por segundo.

  • Ciclo de reloj: tiempo que le toma a un transistor apagarse y encenderse de nuevo.

  • MHz: Millones por segundo.

Buses


Rutas o caminos físicos (cables) entre los componentes de un ordenador.

Tipos de buses:

Bus de datos: Conjunto de pistas (cables) por las cuales viajan datos o pulsos, desde y hacia el procesador. Estos cables conectan la CPU con la memoria y el resto de los dispositivos de hardware.

Bus de direcciones: Pistas (cables) por donde viajan las direcciones de memoria, que permiten acceder a los datos y programas del ordenador. Estos cables conectan la CPU y la memoria RAM.